Mensagens ligadas à etapa
O marketing de ciclo de vida é a disciplina de enviar mensagens com base no ponto em que a pessoa está com seu produto, não na data do calendário. Um cadastro novo, um usuário ativado e um cliente que está se afastando precisam de coisas diferentes — então o trabalho é definir as etapas e dar a cada uma mensagens com uma única função, clara.
As etapas e para que serve cada uma
O ciclo de vida costuma ser desenhado com quatro a seis etapas; os nomes variam conforme o framework. Uma versão muito usada é o AARRR — Acquisition, Activation, Retention, Referral, Revenue (aquisição, ativação, retenção, indicação, receita) —, cunhado pelo investidor Dave McClure por volta de 2007. Para uma equipe pequena, quatro etapas bastam para organizar o trabalho:
- Aquisição — atrair as pessoas certas e convertê-las em cadastros.
- Onboarding e ativação — guiar um novo usuário até o primeiro valor, o momento aha. A etapa de maior impacto.
- Retenção — continuar entregando valor para que os usuários ativos continuem ativos.
- Reconquista — reengajar os usuários que se afastaram antes que saiam de vez.
Comece pela ativação
Se você só puder construir uma etapa do ciclo de vida primeiro, construa o onboarding. A ativação — o momento em que o usuário experimenta pela primeira vez o valor central do seu produto — é onde o churn inicial se ganha ou se perde, e corrigi-la melhora tudo o que vem depois. A Amplitude define a taxa de ativação como a parcela dos cadastros que chega a um marco definido de primeiro valor. Leve os usuários até lá de forma confiável antes de investir em aquisição.
Etapas viram jornadas
As etapas do ciclo de vida são um mapa; as jornadas do cliente são a forma de operá-lo. Cada etapa vira uma jornada acionada por comportamento — um cadastro entra no onboarding, a inatividade aciona a reconquista —, então a mensagem certa sai a partir do que o usuário faz, não de uma data em um calendário de drip. Campanha drip vs. jornada de ciclo de vida mostra quando cada formato é a ferramenta certa.